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  • 桂花网和Wirepas将继续携手合作,推动物联网领域的创新和发展,为全球的客户提供更高效、更可靠的解决方案。我们期待在未来的日子里,通过我们的努力,为物联网领域带来更多的可能性和机会。

  • 从2019年5G商用以来,通信业投资已连续5年保持正增长,连续4年的年投资规模超4000亿元,其中5G累计投资超过7300亿元。2023年,三家基础电信企业和中国铁塔股份有限公司共完成电信固定资产投资…

  • 非银行业金融机构不具备销售银行理财产品的资质,银行理财子公司主要在银行同业范围内拓展销售渠道。产品发行方意在扩大销售触及范围,扩大产品规模,销售方意在搭建银行理财一揽子产品货架,…

  • 目前,全球社交网络用户规模已近50亿,中国用户10.3亿。通过社交网络,人们建立起自己的“朋友圈”,形成了较为固定的使用习惯。

  • 工业和信息化部有关负责人说,边疆地区网络建设意义重大。深化移动和固定宽带网络覆盖,全面提升网络供给和服务能力,有助于打通边疆地区高质量发展信息“大动脉”。

  • 项立刚表示:“在视频、游戏、VR等大众娱乐领域,5G具有广泛应用和促进商业创新潜力。在工业制造领域,5G技术可以支持智能工厂建设,还可以实现环境监测、智慧停车、智能安防等功能。在医疗健…

  • 一位业内分析师向《证券日报》记者表示:“目前百度已经支付了欢聚19亿美元,相对于YY直播的价值,其实欢聚也不算吃亏。”

  • 这些年来,以短视频行业为代表,互联网新业态风生水起,风头正劲,截至今年上半年,我国短视频用户数已达10.26亿人。然而,在用户规模呈井喷式增长的背后,也存在着种种乱象:

  • 从获批的游戏类别来看,移动-休闲益智游戏占据了较大份额,在游戏行业分析师卫明野看来,轻松上手、适合短时间游玩的休闲游戏有望在移动设备上保持强劲需求,此外,具有深度故事情节、多人在…

  • 行业更多“暖意”则通过日常经营情况释放出来。25日,浙数文化披露公司近期经营情况:公司聚焦数字文化、数字科技和产业投资三大业务板块,目前各板块业务均有序推进中。其中,对于数字文化板…

  • 团体运动数据监测已经成为一种新兴应用,其本质是蓝牙技术在物联网的应用。此前,蓝牙物联网技术广泛应用于大型比赛的多维度的数据还原,技战术分析和训练等,例如欧冠比赛、NBA比赛等高水平…

  • “派对游戏是一个网络效应极强的品类,玩的人越多,才越好玩。一旦用户感觉玩的人少了,DAU就会加速崩塌。产品和营销的限制,核心问题是派对游戏ARPU偏低,投入需要控制成本,否则可能发生亏…

  • 游戏行业自2018年开始就没有完全走出过“寒冬”。尽管疫情期间的“宅经济”曾短暂让游戏市场回暖,但一切恢复常态化后,过去的问题又重新暴露出来。“成本水涨船高,除了买量成本,游戏研发投…

  • 一位资深技术人员则向记者解释了互联网应用崩溃的逻辑,“现在的IT系统分三层:上层应用软件、中间云平台、下层IT硬件。底层硬件的问题,是可以通过冗余和快速更换解决的。

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